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——上海軟星跨越2006特別報導 始發新浪網
新春時節,自然是要先恭祝各位新年快樂、身體健康、萬事如意、大吉大利!在過去的一年裏,無論是工作還是學業方面,想必各位都斬獲多多吧!就是不曉得在遊戲的歡樂領域中,是不是也過得豐富多彩呢?有沒有重溫仙劍奇俠傳系列帶給你的歡喜與憂傷呢?
至於對上海軟星來說,年末最值得高興的事,便是根據不完全統計,仙劍奇俠傳系列在臺灣的總銷量已經突破70萬套,在中國的總銷量突破170萬套。而由上海軟星負責開發完成的《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》在臺灣的總計銷售量突破21萬套,在中國則突破84萬套!
也許不少玩家對以上的數字沒多少概念,不過要知道,在兩岸三地越來越多的研發團隊轉為開發網路遊戲,市面上的單機遊戲越來越少的狀況下,這樣的成績是相當令上海軟星振奮的,至少還有這麼多的玩家在支持和關心著優秀單機遊戲的事業,相信單機遊戲不會從市場上消失,但未來也將會走向更注重品牌與品質的道路。我們也想對一直以來都與上海軟星風雨同舟的朋友說聲“謝謝!”,沒有你們的鼓勵與支持,上海軟星也無法在短短幾年裏取得這樣的好成績,真的很謝謝你們這些一直支持華文遊戲開發的有心人~
回望整個2005年的上海軟星,大家都在充實和辛苦地忙碌著一款非仙劍產品~《阿貓阿狗2》。歷時一年的磨難並非完全與仙劍無關,而且還有著非常大的關係(很多人都不知道這個關係,這應該也算洩漏商業機密吧~XD),大家利用這一年提升了技術水準和團隊的凝聚力,研發人員在與上市時間賽跑的同時,兼顧品質的量產技術也得到了提升,並且在總公司DOMO小組的從旁指點下,對於音樂音效、畫面運鏡、腳本控制等等技術的掌握有著顯著進步,企劃人員也利用這一段時間將原本就定好的《仙劍奇俠傳四》劇情修改得更加完善,而另一批程式人員則藉著這一年默默地學習一款強大的程式引擎。大家充分利用這段時間吸收各類資訊與技術,盡力消化所有得來的知識,並計畫如何應用在後面的專案中。團隊中每個人都猶如一枚齒輪不停地轉動,而數十個齒輪緊緊密合,就形成了上海軟星這樣一個努力的團隊。
好了,前面介紹了仙劍系列累積的光榮,也介紹了《阿貓阿狗2》一邊製作一邊掌握日後的技術,接下來終於……咳咳,終於輪到無數玩家都十分關注的仙劍奇俠傳系列新作——《仙劍奇俠傳四》之絕密情報!
對上海軟星,包括研發團隊內的每一位成員來說,仙劍都已經成為一種太過特殊的存在,我們和她幾乎是朝夕相伴、共度寒暑,從2001年團隊成立之初就感情日漸深厚。到如今,她對上海軟星而言,是最最重要的一個Baby,進行每一代的開發,我們都是戰戰兢兢、如履薄冰,希望能夠不負仙劍之名,也讓自己投入的所有心血不要白費,好在有著眾多玩家的支持,讓我們覺得之前算是交出了兩分銷售成績不錯的成績單,但上海軟星卻不滿意~咦?上海軟星為何不滿意?因為上海軟星知道自己的不足,知道玩家的批評與指教之處,知道自己還有很長的路要走,即使成績再亮麗,但仍要以最不滿意最不滿足的心情去做下一款遊戲。
所以對於《仙劍奇俠傳四》,上海軟星是抱持著更加嚴謹、更加用心的態度去開發。四代與四代後續的主題在2004年便由監製與製作人定下,四代的劇情則是從2004年底主企劃開始規劃草案,並且"主體程式工程師"與"美術統籌負責人"之人選陸續到齊後,核心成員逐漸配合研發規模而展開。2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於製作RPG的研發人員也都被一一調進仙劍四專案,全身心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得仙劍四從定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發製作的時期。
目前四代正在緊鑼密鼓地製作當中,為了能夠讓她以最完美的姿態亮相,要做的工作實在太多了,所以辛苦各位玩家還要等上好一陣子,才能欣賞到她的容姿~
而且還有一些可愛的動物將出現於劇情之中,相信一定會讓眾多女性仙劍迷覺得有趣好玩!
至於各位都很關心的四代劇情,呵呵,當然不可能這麼早就透露給你們知道,不過,記憶力好的玩家應該還記得,在某次研發採訪記錄中,上海軟星曾透露四代的風格會異於三代與三代外傳,除了將更加突顯中華文化(這是上海軟星研發的必要堅持),也將更創新與復古兼備地呈現仙劍文化,四代會在武俠神怪世界觀的基礎上,發揮以情動人、詠物關情,融合劍仙、江湖、修道等要素,繪製出一幅曠世情纏的柔情悲劇之畫卷。
仙劍四並不會刻意地營造悲劇或者喜劇的氣氛,每一個角色在故事內都是鮮活明晰的,有屬於他們自己的人生軌跡,例如從三代開始,每一代的魔頭其實都擁有比主角還要坎坷的背景與內心的煎熬,當然,仙劍四也不例外(又有一個悲劇魔頭即將被設計出來蹂躪......)。相信不同的玩家在經歷過這次的劇情之後,得到的感觸、動容、喜悅、悲傷也都是如人飲水、冷暖自知。

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